一、创建线程
1.继承Thread类
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| public class ThreadTest extends Thread{
@Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running"); }
public static void main(String[] args) { new ThreadTest().start(); new ThreadTest().start(); } }
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2.实现Runnable接口
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| public class RunnableTest implements Runnable{
@Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running"); } public static void main(String[] args) {
RunnableTest runnableTest = new RunnableTest(); new Thread(runnableTest,"线程1").start(); new Thread(runnableTest,"线程2").start(); } }
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3.Callable和Future
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| public class CallableTest implements Callable<String> {
@Override public String call(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is running"); return "ok"; }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { Callable<String> callable =new CallableTest(); Thread thread1=new Thread(new FutureTask<>(callable)); Thread thread2=new Thread(new FutureTask<>(callable)); // thread1.setName("线程一"); thread1.start(); thread2.start(); //System.out.println(futureTask.get()); } }
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4.线程池
newCachedThreadPool()
缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,如果没有,就建一个新的线程加入池中
newFixedThreadPool(int)
最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待
newScheduledThreadPool(int)
调度型线程池,这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行 SingleThreadExecutor()
单例线程,任意时间池中只能有一个线程
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| public class test { public static void main(String args[]){ new threadPool().run(); } }
class threadPool{ public void run() { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i =0;i<10;i++) { executorService.execute(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":doSomething start"); Thread.sleep(2000); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":doSomething end"); } catch (Exception e) {
} }); } executorService.shutdown(); } }
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二.锁
1.synchronized
Java语言内置关键字,JVM会让线程自动释放锁。
2.ReentrantLock
是一个类,通过这个类可以实现同步访问,必须要用户去手动释放锁。独占锁
3.Semaphore
信号量,类似PV原语,acquire()减少信号量,release()增多信号量。共享锁
4.CountDownLatch
与join()功能类似,当前执行线程等待join线程执行结束。是主等客的关系。
5.CyclicBarrier
类似软件测试里讲的集合点的概念(性能测试)。这个类也可以实现一组线程在到达某个条件之前进行等待,是客与客之间的关系。比如,王者荣耀等10个人都100%才开始游戏。它们内部都有一个计数器,当计数器的值不断的减为0的时候所有阻塞的线程将会被唤醒。
6.AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
上面的类都依赖与AQS所提供的队列式同步器。每个线程封装在Node。源码分析交给大佬,我就到此为止。